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Grundlagen der Computergrafik
Eine Einführung in die
Computergrafik
. Mit Erläuterungen zum
digitalen Bild
, zur
polygonalen Modellierung
, zur
geometrischen
und
perspektivischen Transformation
, zum
Clipping
und der
Visibilitätsrechnung
, zum
Rastern
und
Antialiasing
, zur
Beleuchtungsrechnung
, zu
Texturen
,
GPU-Shadern
,
Farben
und zum
Raytracing
.